Gamificação na educação: está realmente ajudando os alunos?

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A gamificação na educação está realmente ajudando os alunos

A gamificação na educação é uma valiosa ferramenta de engajamento. Ele estende uma série de vantagens para os alunos. Porque ajuda a melhorar o engajamento geral ao criar motivadores extrínsecos. Com as taxas decrescentes do tempo de atenção humana (apenas uma média de 47 segundos em uma tela). E os desafios intermináveis das salas de aula tradicionais, há sempre a necessidade de olhar para além das pedagogias convencionais.

Os elementos baseados em jogos criam um impacto visível na redução dos problemas dos alunos. Mas muitos de nós não sabemos como usar o design gamificado para o sucesso do aluno. Este artigo o guiará por essa técnica popular. E como ele pode ser usado como uma ferramenta para facilitar o aprendizado.

Leia!

O que é Gamificação na Educação?

Em termos leigos, a gamificação é o processo no qual adicionamos elementos semelhantes a jogos para melhorar a participação do aluno. Outra forma de entender esse termo é que a aprendizagem baseada em jogos inclui os designs de jogos em um ambiente não-jogo.

Benefícios da Gamificação

Melhora o Foco

Na era e na data de hoje, os alunos acham difícil se concentrar. Porque eles passam muito tempo do dia em dispositivos eletrônicos.

O tempo médio de tela foi de até 9 horas em 2020. 

A Necessidade de Motivação Adicional

Sejam planilhas, tarefas ou testes, os alunos sempre precisam estar motivados para estudar. Em muitos casos, o nível de motivação do aluno é um grande obstáculo ao seu desempenho acadêmico. Como resultado, há uma lacuna visível entre o potencial real e o desempenho acadêmico do aluno. A gamificação na educação aumenta a motivação do aluno para aprimorar ainda mais suas habilidades. Além disso, também amplia as oportunidades para promover mudanças comportamentais positivas.

Resposta positiva do aluno

Uma pesquisa prova que o aprendizado baseado em jogos provou ser altamente envolvente e agradável para 75% dos respondentes. Isso prova que as propriedades motivacionais da gamificação, como distintivos e conquistas, aumentam os níveis de motivação do aluno. E o sistema de recompensa criado por meio desses elementos cria uma pedagogia eficaz em que os alunos retornam para explorar mais recompensas e superar os níveis regulares de aprendizado. A técnica de gamificar fez uma diferença visível principalmente no sentido positivo.

Pesquisas descobriram que a aprendizagem baseada em jogos é agradável

Como a gamificação é usada na educação?

As partes interessadas aprimoram a experiência de aprendizagem do aluno incorporando elementos do jogo de várias maneiras. Alguns deles são como abaixo:

  1. Sistema de recompensa - Esta é uma excelente forma de motivar os alunos a atingir melhores metas. Dar pontuações, insígnias, tabelas de classificação, pontos, etc. ajudam os alunos a atingir seus objetivos acadêmicos. Além disso, essas estratégias também auxiliam na eliminação de barreiras ao aprendizado (como desinteresse, desmotivação, etc.).
  1. O uso de vários aplicativos/conteúdo educacional- Neste mundo digitalizado, o uso de conteúdos/aplicativos educacionais com elementos de jogos potencializa o sucesso do aluno. Isso amplia as oportunidades de aprendizado além da vizinhança e dos horários fixos de uma sala de aula tradicional. A ideia de gamificar o aprendizado permite que os alunos continuem aprendendo a qualquer momento ou lugar. Muitas escolas (como escolas online ou instituições tradicionais de ponta) e partes interessadas promovem o uso de aplicativos educacionais para adicionar a dimensão da diversão ao processo de aprendizagem. 
  1. Avaliações informais e compartilhamento de resultados Diversas formas de avaliações informais, como questionários, quebra-cabeças, projetos e atividades, etc., são altamente eficazes para adicionar elementos de jogo ao aprendizado.

A aprendizagem baseada em jogos é melhor do que o ambiente tradicional sem jogos?

Acadêmicos e psicólogos têm provado que a aprendizagem baseada em jogos é uma forma popular que quase substitui os métodos convencionais. Em outras palavras, esses são modelos dramáticos que podem liberar tensões específicas de nossas vidas psicológicas. Por muitas razões como essas, um ambiente de aprendizagem baseado em jogos é uma solução perfeita para melhorar o envolvimento e a participação do aluno em seu processo de aprendizagem. Além disso, os benefícios da gamificação na educação também transformam os programas acadêmicos de focados no conteúdo para orientados ao aprendizado.

Exemplo de projeto ZWERM:

Um projeto relacionado (ZWERM) comprova a eficácia de um design gamificado para melhorar o engajamento. Este projeto foi criado para resolver alguns problemas sociais em um bairro. E tinha elementos baseados em jogos. Ao final, os participantes deste projeto desenvolveram um sentimento de pertencimento. E também demonstrou com sucesso um senso de propriedade compartilhada. Elementos baseados em jogos provaram ser altamente benéficos para resolver o problema social visado neste projeto. E o peso do impacto que criou foi estupendo ao unir os moradores da cidade.

  • 75% desses participantes tiveram uma sensação de pertencimento.
  • 80% concordou que o projeto ajudou na integração da comunidade local.

O que é um exemplo de gamificação na educação?

Aplicativos e conteúdo digital

O melhor exemplo para entender a abordagem de aprendizagem gamificada é o uso crescente de aplicativos de ensino e aprendizagem. Nos tempos atuais, essas ferramentas não se limitam às plataformas de aprendizado online das principais escolas online. As evidentes vantagens de gamificar a aprendizagem criaram um paradigma de incorporação desses elementos também nas ferramentas regulares de ensino e aprendizagem. Na verdade, esses aplicativos de aprendizado são uma das categorias de crescimento mais rápido no mercado global de eLearning. 

As instituições educacionais gamificam a experiência de aprendizado do aluno por meio do poder da digitalização. Essa abordagem permite que os alunos desenvolvam habilidades de pensamento e resolução de problemas. E os envolve por meio de questionários, quebra-cabeças interessantes e desafios que possuem um sistema de recompensa associado a eles. Alguns desses aplicativos também possuem um troféu/recompensa ao final do desafio. Tudo isso motiva os alunos a cruzarem cada nível/barra de progresso. E, eventualmente, leva a uma experiência de aprendizado aprimorada.

Agora que sabemos sobre os elementos baseados em jogos, vamos explorar algumas maneiras que ajudam a gamificar uma experiência de sala de aula.

Quais são algumas maneiras populares de gamificar a sala de aula?

Aprendizado híbrido

A maioria de nós já está ciente dos benefícios exclusivos de modelos como aprendizado híbrido e misto. Esses modelos são muito populares na era pós-pandemia.

Você pode ler um artigo detalhado sobre a eficácia do aprendizado combinado aqui :- Blended Learning: o que é e como funciona?

Os elementos da aprendizagem gamificada contribuem para a eficácia dessas abordagens. E a integração da inteligência artificial leva a experiência do aluno para o próximo nível. Aqui está um exemplo:

Microaprendizagem Gamificada

Microlearning é uma pedagogia popular que visa fornecer conteúdo com uma curta duração. Ao adicionar elementos baseados em jogos, podemos alcançar melhor o público-alvo. E essa pedagogia é altamente eficaz para cascatear melhor tópicos complexos em menos tempo.

<Leia nosso artigo sobre a tendência de MicroLearning e suas vantagens surpreendentes para os alunos>

O conteúdo de curta duração na forma de aprendizado baseado em jogos com sistema de recompensa é uma ótima maneira de melhorar a participação do aluno. Porque o ajuda a atingir os marcos desejados. E sustenta os níveis de interesse do aluno durante toda a duração.

Antes de encerrar, vamos mostrar algumas das tendências do mercado de gamificação educacional para dar uma ideia de suas projeções futuras.  

O que é a Técnica de Gamificação no Ensino?

A utilização de elementos de jogos no ensino auxilia todo o processo. Melhora o ambiente da sala de aula. E também instila um senso de bolsa nos alunos. Além desses benefícios, essa técnica também ajuda os alunos a desenvolver um senso de competição saudável.

Tendências do mercado de gamificação educacional

Ferramentas Digitais de Aprendizagem-

A partir de 2019, 85% dos professores nos EUA relataram o uso mais popular de ferramentas digitais para praticar algo que foi aprendido em sala de aula.

porcentagem de alunos que usam gamificação em sala de aula para aprender

Valor de mercado da gamificação

De acordo com as fontes, o mercado global de gamificação terá uma taxa de crescimento maior, com uma marca estimada de $58,8 bilhões (até o ano de 2028). Isso significará uma taxa crescente de crescimento do mercado de 26.8% CAGR neste período.   

Com os inúmeros benefícios do aprendizado gamificado, também existem algumas desvantagens.

Vamos dar uma olhada nisso antes de concluirmos este artigo.

As desvantagens da gamificação na educação

A maioria dos elementos gamificados depende da disponibilidade de rede, plataformas, dispositivos, etc. Também requer um sistema adequado, caso contrário, pode interromper o processo de aprendizagem. Além desses desafios, esses elementos exigem um corpo docente bem treinado para ajudar os alunos a aproveitá-los ao máximo.

Pensamentos finais

Nesta época e data, a aprendizagem gamificada é certamente parte integrante do processo de ensino e aprendizagem. É uma maneira maravilhosa de melhorar o escopo de nossos processos de ensino e aprendizagem. E tem o poder de melhorar os objetivos de aprendizagem definidos.    

Esperamos que esta informação tenha sido útil para você.

Desdobre o reino dos jogos para seus alunos. E veja-os completarem os marcos de aprendizado sem esforço enquanto se divertem!

Obrigado pela leitura!

perguntas frequentes

  • O que é gamificação?
    De forma ampla, gamificação é incorporar os elementos de um jogo para aprimorar o aprendizado e quebrar a monotonia dos métodos convencionais.
  • Quais são os benefícios da gamificação?
    Com o uso da gamificação na educação, podemos melhorar o nível geral de envolvimento e participação de um aluno. Esses elementos também ajudam a tornar o aluno intrinsecamente motivado a aprender sem qualquer impulso externo.  
  • Quais são algumas maneiras de gamificar uma sala de aula?
    Podemos fazer uso de temas de jogos, incorporar marcos de aprendizagem com um sistema de recompensa (como distintivos, troféus ou corações, etc.), e também fazer uso de inteligência artificial ou realidade aumentada para as atividades educativas.
  • Quais são os aplicativos educacionais mais populares baseados no tema de um jogo?
    O Duolingo é um dos aplicativos de aprendizado e educação de alto nível com elementos de jogo com cerca de 98 milhões de downloads. Outro aplicativo educacional com elementos de jogos que já atingiu a marca de cerca de 72 milhões de downloads é o Toca Life World (estatísticas de 2022

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