La gamification dans l'éducation : aide-t-elle vraiment les étudiants ?

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La gamification dans l'éducation aide-t-elle vraiment les étudiants

La gamification dans l'éducation est un outil d'engagement précieux. Il étend une foule d'avantages pour les étudiants. Parce que cela aide à améliorer leur engagement global en créant des facteurs de motivation extrinsèques. Avec les taux décroissants de la durée d'attention humaine (seulement une moyenne de 47 secondes sur un écran). Et les défis sans fin des salles de classe traditionnelles, il faut toujours regarder au-delà des pédagogies conventionnelles.

Les éléments basés sur le jeu ont un impact visible sur la réduction des problèmes des élèves. Mais beaucoup d'entre nous ne savent pas comment utiliser le design gamifié pour la réussite des élèves. Cet article vous guidera à travers cette technique populaire. Et comment il peut être utilisé comme un outil pour faciliter l'apprentissage.

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Qu'est-ce que la gamification dans l'éducation?

En termes simples, la gamification est le processus dans lequel nous ajoutons des éléments de type jeu pour améliorer la participation de l'élève. Une autre façon de comprendre ce terme est que l'apprentissage basé sur le jeu inclut la conception de jeux dans un environnement non ludique.

Avantages de la gamification

Améliore la concentration

À l'âge et à la date d'aujourd'hui, les étudiants ont du mal à se concentrer. Parce qu'ils passent une très longue journée sur des appareils électroniques.

Le temps d'écran moyen était jusqu'à 9 heures en 2020. 

Le besoin de motivation supplémentaire

Qu'il s'agisse de feuilles de travail, de devoirs ou de tests, les étudiants doivent toujours être motivés pour étudier. Dans de nombreux cas, le niveau de motivation d'un étudiant est un obstacle majeur à ses résultats scolaires. En conséquence, il existe un écart visible entre le potentiel réel et le rendement scolaire de l'étudiant. La gamification dans l'éducation stimule la motivation de l'élève à pousser plus loin ses compétences. En outre, cela élargit également les possibilités de promouvoir un changement de comportement positif.

Réponse positive des élèves

Une enquête prouve que l'apprentissage basé sur le jeu s'est avéré très engageant et agréable pour 75% des répondants. Cela prouve que les propriétés motivationnelles de la gamification comme les badges et les réalisations augmentent les niveaux de motivation de l'étudiant. Et le système de récompense créé à travers ces éléments crée une pédagogie efficace dans laquelle les étudiants reviennent pour explorer plus de récompenses et dépasser les niveaux d'apprentissage réguliers. La technique de gamification a fait une différence visible principalement dans un sens positif.

Des enquêtes ont révélé que l'apprentissage par le jeu est agréable

Comment la gamification est-elle utilisée dans l'éducation ?

Les intervenants améliorent l'expérience d'apprentissage de l'élève en incorporant des éléments de jeu de plusieurs façons. Certains d'entre eux sont comme ci-dessous :

  1. Système de récompense - C'est un excellent moyen de motiver les élèves à atteindre de meilleurs objectifs. Donner des scores, des badges, des classements, des points, etc. aide les étudiants à atteindre leurs objectifs académiques. De plus, ces stratégies sont également utiles pour éliminer les obstacles à l'apprentissage (comme le manque d'intérêt, la démotivation, etc.).
  1. L'utilisation de plusieurs applications/contenus éducatifs- Dans ce monde digitalisé, l'utilisation de contenus/applications pédagogiques avec des éléments ludiques booste la réussite de l'élève. Cela étend les possibilités d'apprentissage au-delà de la proximité et des horaires fixes d'une salle de classe traditionnelle. L'idée de gamifier l'apprentissage permet aux étudiants de poursuivre leur apprentissage à tout moment et en tout lieu. De nombreuses écoles (comme les écoles en ligne ou les meilleures institutions traditionnelles) et les parties prenantes encouragent l'utilisation d'applications éducatives pour ajouter une dimension ludique au processus d'apprentissage. 
  1. Évaluations informelles et partage des résultats- Diverses formes d'évaluations informelles telles que des quiz, des puzzles, des projets et des activités, etc. sont très efficaces pour ajouter des éléments de jeu à l'apprentissage.

L'apprentissage basé sur le jeu est-il meilleur que l'environnement traditionnel sans jeu ?

Les académiciens et les psychologues ont prouvé que l'apprentissage basé sur le jeu est une forme populaire qui remplace presque les méthodes conventionnelles. En d'autres termes, ce sont des modèles dramatiques qui peuvent libérer une tension particulière de nos vies psychologiques. Pour de nombreuses raisons comme celles-ci, un environnement d'apprentissage basé sur le jeu est une solution parfaite pour améliorer l'engagement et la participation de l'élève dans son processus d'apprentissage. En dehors de cela, les avantages de la gamification dans l'éducation transforment également les programmes académiques d'être axés sur le contenu à axés sur l'apprentissage.

L'exemple du projet ZWERM :

Un projet connexe (ZWERM) prouve l'efficacité d'une conception ludique pour améliorer l'engagement. Ce projet a été créé pour répondre à certains problèmes sociaux dans un quartier. Et il avait des éléments basés sur le jeu. À la fin de celui-ci, les participants à ce projet ont développé un sentiment d'appartenance. Et a également démontré avec succès un sentiment de propriété partagée. Les éléments basés sur le jeu se sont avérés très bénéfiques pour résoudre le problème social ciblé dans ce projet. Et le poids de l'impact qu'il a créé a été formidable pour rassembler les citadins.

  • 75% de ces participants ont ressenti un sentiment d'appartenance.
  • 80% a convenu que le projet a contribué à l'intégration de la communauté locale.

Qu'est-ce qu'un exemple de gamification dans l'éducation ?

Applications et contenu numérique

Le meilleur exemple pour comprendre l'approche de l'apprentissage ludique est l'utilisation croissante des applications d'enseignement et d'apprentissage. À l'heure actuelle, ces outils ne se limitent pas aux plates-formes d'apprentissage en ligne des meilleures écoles en ligne. Les avantages évidents de l'apprentissage ludique ont créé un paradigme d'intégration de ces éléments dans les outils d'enseignement et d'apprentissage réguliers. En fait, ces applications d'apprentissage sont l'une des catégories à la croissance la plus rapide sur le marché mondial de l'apprentissage en ligne. 

Les établissements d'enseignement gamifient l'expérience d'apprentissage de l'étudiant grâce à la puissance de la numérisation. Cette approche permet aux élèves de développer leurs capacités de réflexion et de résolution de problèmes. Et les engage à travers des quiz, des énigmes intéressantes et des défis auxquels un système de récompense est attaché. Certaines de ces applications ont également un trophée/récompense à la fin du défi. Tout cela motive les élèves à franchir chaque niveau/barre de progression. Et conduit finalement à une expérience d'apprentissage améliorée.

Maintenant que nous connaissons les éléments basés sur le jeu, explorons quelques moyens qui aident à gamifier une expérience en classe.

Quels sont les moyens populaires de gamifier la salle de classe ?

Apprentissage mixte

La plupart d'entre nous sont déjà conscients des avantages uniques de modèles tels que l'apprentissage hybride et mixte. Ces modèles sont très populaires dans l'ère post-pandémique.

Vous pouvez lire un article détaillé sur l'efficacité de l'apprentissage mixte ici :- Apprentissage mixte : qu'est-ce que c'est et comment ça marche ?

Les éléments d'apprentissage ludique contribuent à l'efficacité de ces approches. Et l'intégration de l'intelligence artificielle fait passer l'expérience de l'étudiant à un niveau supérieur. Voici un exemple :

Micro-apprentissage ludique

Le microlearning est une pédagogie populaire qui vise à fournir un contenu de courte durée. En ajoutant des éléments basés sur le jeu, nous pouvons mieux atteindre le public cible. Et cette pédagogie est très efficace pour mieux cascader des sujets complexes en moins de temps.

<Lisez notre article sur la tendance de MicroLearning et ses avantages étonnants pour les étudiants>

Le contenu de courte durée sous forme d'apprentissage basé sur le jeu avec un système de récompense est une merveilleuse façon d'améliorer la participation de l'élève. Parce que cela l'aide à atteindre les jalons souhaités. Et soutient les niveaux d'intérêt de l'étudiant tout au long de la durée.

Avant de conclure, passons en revue certaines des tendances du marché de la gamification de l'éducation pour vous donner un aperçu de ses projections futures.  

Qu'est-ce que la technique de gamification dans l'enseignement ?

L'utilisation d'éléments de jeu dans l'enseignement soutient l'ensemble du processus. Il améliore l'environnement de la classe. Et inculque également un sens de la bourse aux étudiants. Outre ces avantages, cette technique aide également les élèves à développer un sens de la compétition saine.

Tendances du marché de la gamification de l'éducation

Outils d'apprentissage numérique-

Depuis 2019, 85% des enseignants aux États-Unis ont déclaré l'utilisation la plus populaire des outils numériques pour mettre en pratique quelque chose qui a été appris en classe.

pourcentage d'élèves utilisant la gamification en classe pour apprendre

Valeur marchande de la gamification-

Selon les sources, le marché mondial de la gamification connaîtra un taux de croissance plus élevé avec une marque estimée à $58,8 milliards (d'ici 2028). Cela se traduira par une augmentation du taux de croissance du marché de 26.8% CAGR pendant cette période.   

Avec les nombreux avantages de l'apprentissage ludique, il y a aussi des inconvénients.

Examinons-les avant de conclure cet article.

Les inconvénients de la gamification dans l'éducation

La plupart des éléments gamifiés dépendent de la disponibilité du réseau, des plates-formes, des appareils, etc. Cela nécessite également un système approprié, à défaut, cela peut interrompre le processus d'apprentissage. Outre ces défis, ces éléments nécessitent un corps professoral bien formé pour aider les étudiants à en tirer le meilleur parti.

Dernières pensées

À cette époque et à cette époque, l'apprentissage ludique fait certainement partie intégrante du processus d'enseignement et d'apprentissage. C'est une merveilleuse façon d'améliorer la portée de nos processus d'enseignement et d'apprentissage. Et a le pouvoir d'améliorer les objectifs d'apprentissage définis.    

Nous espérons que ces informations vous ont été utiles.

Développez le domaine du jeu pour vos élèves. Et regardez-les terminer les étapes d'apprentissage sans effort tout en s'amusant !

Merci d'avoir lu!

Questions fréquemment posées

  • Qu'est-ce que la gamification ?
    En gros, la gamification consiste à intégrer les éléments d'un jeu pour enrichir l'apprentissage et rompre la monotonie des méthodes classiques.
  • Quels sont les avantages de la gamification ?
    Avec l'utilisation de la gamification dans l'éducation, nous pouvons améliorer le niveau global d'engagement et de participation d'un élève. Ces éléments contribuent également à rendre l'étudiant intrinsèquement motivé à apprendre sans aucune motivation externe.  
  • Quels sont les moyens de gamifier une salle de classe ?
    Nous pouvons utiliser des thèmes de jeu, intégrer des jalons d'apprentissage avec un système de récompense (comme des badges, des trophées ou des cœurs, etc.), et également utiliser l'intelligence artificielle ou la réalité augmentée pour les activités éducatives.
  • Quelles sont les applications éducatives les plus populaires basées sur le thème d'un jeu ?
    Duolingo est l'une des meilleures applications d'apprentissage et d'éducation avec des éléments de jeu avec environ 98 millions de téléchargements. Une autre application éducative avec des éléments de jeu qui a atteint la barre des 72 millions de téléchargements est Toca Life World (statistiques en date du 2022

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