La gamificación en la educación: ¿realmente ayuda a los estudiantes?

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La gamificación en la educación ¿realmente ayuda a los estudiantes?

La gamificación en la educación es una valiosa herramienta de participación. Se extiende una serie de ventajas para los estudiantes. Porque ayuda a mejorar su compromiso general al crear motivadores extrínsecos. Con las tasas decrecientes de la capacidad de atención humana (sólo un promedio de 47 segundos en una pantalla). Y los desafíos interminables de las aulas tradicionales, siempre existe la necesidad de mirar más allá de las pedagogías convencionales.

Los elementos basados en juegos crean un impacto visible en la reducción de los problemas de los estudiantes. Pero muchos de nosotros no sabemos cómo hacer uso del diseño gamificado para el éxito de los estudiantes. Este artículo lo guiará a través de esta popular técnica. Y cómo se puede utilizar como herramienta para facilitar el aprendizaje.

¡Sigue leyendo!

¿Qué es la gamificación? ¿En educación?

En términos sencillos, la gamificación es el proceso en el que agregamos elementos similares a juegos para mejorar la participación del estudiante. Otra forma de entender este término es que el game-based learning incluye los diseños de juegos en un entorno no lúdico.

Beneficios de la gamificación

Mejora el enfoque

En la edad y la fecha de hoy, a los estudiantes les resulta difícil concentrarse. Porque pasan mucho tiempo del día en dispositivos electrónicos.

El tiempo de pantalla promedio fue de hasta 9 horas en 2020. 

La necesidad de motivación adicional

Ya sean hojas de trabajo, tareas o exámenes, los estudiantes siempre necesitan estar motivados para estudiar. En muchos casos, el nivel de motivación de un estudiante es un obstáculo importante para su desempeño académico. Como resultado, existe una brecha visible entre el potencial real y el desempeño académico del estudiante. La gamificación en la educación aumenta la motivación del estudiante para impulsar aún más sus habilidades. Además, también amplía las oportunidades para promover un cambio de comportamiento positivo.

Respuesta positiva del estudiante

Una encuesta demuestra que el aprendizaje basado en juegos demostró ser muy atractivo y divertido para 75% de los encuestados. Esto demuestra que las propiedades motivacionales de la gamificación como insignias y logros aumentan los niveles de motivación de los estudiantes. Y el sistema de recompensas creado a través de estos elementos crea una pedagogía efectiva en la que los estudiantes regresan para explorar más recompensas y superar los niveles regulares de aprendizaje. La técnica de gamificar marcó una diferencia visible principalmente en un sentido positivo.

Las encuestas encontraron que el aprendizaje basado en juegos es divertido

¿Cómo se utiliza la gamificación en la educación?

Las partes interesadas mejoran la experiencia de aprendizaje del estudiante al incorporar elementos del juego de varias maneras. Algunos de estos son los siguientes:

  1. Sistema de recompensas - Esta es una excelente manera de motivar a los estudiantes para lograr mejores objetivos. Dar puntajes, insignias, tablas de clasificación, puntos, etc. ayuda a los estudiantes a alcanzar sus metas académicas. Además, estas estrategias también son útiles para eliminar las barreras al aprendizaje (como la falta de interés, la desmotivación, etc.).
  1. El uso de múltiples aplicaciones/contenido educativo- En este mundo digitalizado, el uso de contenidos/aplicaciones educativas con elementos de juego potencia el éxito del alumno. Esto amplía las oportunidades de aprendizaje más allá de la vecindad y los horarios fijos de un aula tradicional. La idea de gamificar el aprendizaje permite a los estudiantes continuar su aprendizaje en cualquier momento o lugar. Muchas escuelas (como las escuelas en línea o las principales instituciones tradicionales) y las partes interesadas promueven el uso de aplicaciones educativas para agregar la dimensión de la diversión al proceso de aprendizaje. 
  1. Evaluaciones informales y compartir resultados- Las formas variadas de evaluaciones informales como cuestionarios, acertijos, proyectos y actividades, etc. son muy efectivas para agregar elementos de juego al aprendizaje.

¿Es el aprendizaje basado en juegos mejor que el entorno tradicional sin juegos?

Académicos y psicólogos han demostrado que el aprendizaje basado en juegos es una forma popular que casi reemplaza a los métodos convencionales. En otras palabras, estos son modelos dramáticos que pueden liberar una tensión particular de nuestras vidas psicológicas. Por muchas razones como estas, un entorno de aprendizaje basado en juegos es una resolución perfecta para mejorar el compromiso y la participación de los estudiantes en su proceso de aprendizaje. Aparte de esto, los beneficios de la gamificación en la educación también transforman los programas académicos de estar centrados en el contenido a estar orientados al aprendizaje.

El ejemplo del proyecto ZWERM:

Un proyecto relacionado (ZWERM) demuestra la efectividad de un diseño gamificado para mejorar el compromiso. Este proyecto fue creado para abordar ciertos problemas sociales en un barrio. Y tenía elementos basados en juegos. Al final del mismo, los participantes en este proyecto desarrollaron un sentido de pertenencia. Y también demostró con éxito un sentido de propiedad compartida. Los elementos basados en juegos demostraron ser muy beneficiosos para resolver el problema social objetivo de este proyecto. Y el peso del impacto que creó fue estupendo para unir a los habitantes de la ciudad.

  • 75% de estos participantes sintieron un sentido de pertenencia.
  • 80% estuvo de acuerdo en que el proyecto ayudó en la integración de la comunidad local.

¿Qué es un ejemplo de gamificación en la educación?

Aplicaciones y Contenidos Digitales

El mejor ejemplo para comprender el enfoque del aprendizaje gamificado es el uso creciente de aplicaciones de enseñanza y aprendizaje. En la actualidad, estas herramientas no se limitan a las plataformas de aprendizaje en línea de las mejores escuelas en línea. Las evidentes ventajas de gamificar el aprendizaje han creado un paradigma de incorporación de estos elementos también en las herramientas regulares de enseñanza y aprendizaje. De hecho, estas aplicaciones de aprendizaje son una de las categorías de más rápido crecimiento en el mercado global de eLearning. 

Las instituciones educativas gamifican la experiencia de aprendizaje del estudiante a través del poder de la digitalización. Este enfoque permite a los estudiantes desarrollar habilidades de pensamiento y resolución de problemas. Y los involucra a través de cuestionarios, acertijos interesantes y desafíos que tienen un sistema de recompensa adjunto. Algunas de estas aplicaciones también tienen un trofeo/recompensa al final del desafío. Todo esto motiva a los alumnos a cruzar cada nivel/barra de progreso. Y finalmente conduce a una experiencia de aprendizaje mejorada.

Ahora que conocemos los elementos basados en juegos, exploremos algunas formas que ayudan a gamificar una experiencia en el aula.

¿Cuáles son algunas formas populares de gamificar el aula?

Aprendizaje combinado

La mayoría de nosotros ya somos conscientes de los beneficios únicos de modelos como el aprendizaje híbrido y combinado. Estos modelos son muy populares en la era pospandemia.

Puede leer un artículo detallado sobre la eficacia del aprendizaje combinado aquí :- Blended Learning: ¿Qué es y cómo funciona?

Los elementos del aprendizaje gamificado contribuyen a la eficacia de estos enfoques. Y la integración de la inteligencia artificial lleva la experiencia del estudiante al siguiente nivel. Aquí hay un ejemplo:

Microaprendizaje gamificado

El microaprendizaje es una pedagogía popular que está destinada a entregar contenido de corta duración. Al agregar elementos basados en juegos, podemos llegar mejor a la audiencia objetivo. Y esta pedagogía es altamente efectiva para transmitir mejor temas complejos en menos tiempo.

<Lea nuestro artículo sobre la tendencia de MicroLearning y sus asombrosas ventajas para los estudiantes>

El contenido de corta duración en forma de aprendizaje basado en juegos con un sistema de recompensas es una manera maravillosa de mejorar la participación del estudiante. Porque le ayuda a alcanzar los hitos deseados. Y mantiene los niveles de interés del estudiante a lo largo de la duración.

Antes de terminar, repasemos algunas de las tendencias del mercado de la gamificación educativa para darle una idea de sus proyecciones futuras.  

¿Qué es la Técnica de Gamificación en la Enseñanza?

El uso de elementos de juego en la enseñanza apoya todo el proceso. Mejora el ambiente del aula. Y también infunde un sentido de cartera en los estudiantes. Aparte de estos beneficios, esta técnica también ayuda a los estudiantes a desarrollar un sentido de sana competencia.

Tendencias del mercado de la gamificación educativa

Herramientas de aprendizaje digital-

A partir de 2019, 85% de los docentes en los EE. UU. informaron el uso más popular de herramientas digitales para practicar algo que se aprendió en el aula.

Porcentaje de estudiantes utiliza la gamificación en clase para aprender.

Valor de mercado de la gamificación-

Según las fuentes, el mercado global de gamificación verá una mayor tasa de crecimiento con una marca estimada de $58.8 mil millones (para el año 2028). Esto significará una tasa de crecimiento del mercado creciente de 26.8% CAGR durante este período.   

Con los numerosos beneficios del aprendizaje gamificado, también hay algunas desventajas.

Echemos un vistazo a estos antes de concluir este artículo.

Las desventajas de la gamificación en la educación

La mayoría de los elementos gamificados dependen de la disponibilidad de red, plataformas, dispositivos, etc. También requiere un sistema adecuado, de lo contrario, puede interrumpir el proceso de aprendizaje. Además de estos desafíos, estos elementos requieren un cuerpo docente bien capacitado para ayudar a los estudiantes a aprovecharlo al máximo.

Pensamientos finales

En esta era y fecha, el aprendizaje gamificado es ciertamente una parte integral del proceso de enseñanza y aprendizaje. Es una manera maravillosa de mejorar el alcance de nuestros procesos de enseñanza y aprendizaje. Y tiene el poder de mejorar los objetivos de aprendizaje definidos.    

Esperamos que esta información haya sido útil para usted.

Despliega el reino de los juegos para tus estudiantes. ¡Y míralos completar los hitos de aprendizaje sin esfuerzo mientras se divierten!

¡Gracias por leer!

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué es la gamificación?
    En términos generales, la gamificación consiste en incorporar los elementos de un juego para mejorar el aprendizaje y romper la monotonía de los métodos convencionales.
  • ¿Cuáles son los beneficios de la gamificación?
    Con el uso de la gamificación en la educación, podemos mejorar el nivel general de compromiso y participación de un estudiante. Estos elementos también ayudan a que el estudiante esté intrínsecamente motivado para aprender sin ningún impulso externo.  
  • ¿Cuáles son algunas formas de gamificar un salón de clases?
    Podemos hacer uso de temas de juego, incorporar hitos de aprendizaje con un sistema de recompensas (como insignias, trofeos o corazones, etc.), y también hacer uso de inteligencia artificial o realidad aumentada a las actividades educativas.
  • ¿Cuáles son las aplicaciones educativas más populares que se basan en el tema de un juego?
    Duolingo es una de las aplicaciones educativas y de aprendizaje de primer nivel con elementos de juego con alrededor de 98 millones de descargas. Otra aplicación educativa con elementos de juego que ha alcanzado una marca de alrededor de 72 millones de descargas es Toca Life World (estadísticas a partir de 2022

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