计算机科学基础(三年级)

持续时间

10个月

先决条件

学生必须已完成二年级学业。

要求

没有任何

课程摘要

在三年级计算机科学基础课程中,学生们将跟随 Pixel Pals 和 Chuck the Duck 的脚步,开启一段探索科技的旅程,掌握键盘输入等重要技能。在 Skip 的引导下,学生们将学习数字公民素养,了解隐私保护以及如何留下积极的数字足迹。Seymour 和 Luis 将帮助学生们运用迭代设计流程,将数字创意变为现实。在 Shafrira 的指导下,学生们将深入学习基于模块的编程,构建算法并运用调试技巧解决难题。从探索人工智能到掌握故障排除,本课程旨在帮助学生自信而充满好奇地探索计算机科学。

主要主题和概念

第一部分

模块 01 网络探索者

  • 课程信息<span>·<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-size-adjust: none; font-language-override: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: "Times New Roman";" data-font-size=""> </span></span>在线交流
  • 过去和现在的技术
  • 数字公民
  • 关键词
  • 密码和隐私
  • 家长控制
  • 键盘输入
  • 养成健康的科技习惯
  • 数字足迹
  • 网络欺凌


模块 02 机器内部

  • 硬件和软件
  • 输入输出设备
  • 选择合适的工具
  • 姿势
  • 网络和信息流
  • 保存、编辑和共享文档
  • 键盘输入
  • 基本故障排除


模块 03 创意合作者

  • 迭代设计过程
  • 选择合适的工具
  • 建设性反馈
  • 知识产权
  • 归属和引用
  • 模拟
  • 数字资源混音
  • 键盘输入



第二部分


模块 04 计划、思考、编码

  • 编码
  • 序列
  • 算法
  • 分解
  • 条件逻辑
  • 基于模块的编码
  • 调试
  • 模型和模拟
  • 键盘输入


模块 05 数据搜寻

  • 表格、象形图和条形图
  • 收集和整理数据
  • 数字工具
  • 键盘输入
  • 数据模式
  • 数据解读
  • 从数据中得出结论


模块 06 未来的创新者

  • 人工智能(AI)
  • 自适应技术
  • 真实准确的信息
  • 数字公民
  • 引用来源
  • 键盘输入
  • 故障排除
  • 新兴技术



课程考核和参与要求:

为了取得成功,学生需要每周提交每门课程的作业。学生可以按照自己的节奏学习;但是,“任何节奏”仍然意味着学生每周都必须在课程中取得进步。为了衡量学习效果,学生需要完成自我检查、练习课程、选择题和项目。




计算机科学基础(三年级) 如何帮助学生取得成功

在 计算机科学基础(三年级) 课程中,学生通过结构清晰的在线课时、教师引导的练习以及合格教师的定期反馈,逐步掌握学科知识。课程既支持灵活安排学习时间,也保持明确的学术要求和稳定的学习进度。

学生可以反复查看学习资料,按照适合自己的节奏完成作业,并根据教师指导加深理解。家长能够持续了解学习进展,学生也会逐渐培养时间管理、独立学习、解决问题和自信表达等重要能力。

  • 清晰的学习目标帮助学生理解每个课时与整门课程之间的联系。
  • 互动活动和课程作业帮助学生练习并运用重要概念。
  • 阶段评估与教师反馈帮助学生发现优势,明确下一步学习方向。
立即注册
计算机科学基础(三年级) | International Schooling