La gamification dans l’éducation est un outil d’engagement précieux. Elle offre de nombreux avantages aux étudiants. En effet, elle contribue à améliorer leur engagement global en créant des facteurs de motivation extrinsèques. Avec la diminution de la durée d’attention humaine (seulement 47 secondes en moyenne sur un écran) et les défis incessants des salles de classe traditionnelles, il est toujours nécessaire de regarder au-delà des pédagogies conventionnelles.
Les éléments ludiques ont un impact visible sur la réduction des problèmes des élèves. Mais beaucoup d'entre nous ne savent pas comment utiliser la conception ludique pour la réussite des élèves. Cet article vous présentera cette technique populaire et comment elle peut être utilisée comme un outil pour faciliter l'apprentissage.
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En termes simples, la gamification est le processus par lequel nous ajoutons des éléments ludiques pour améliorer la participation des étudiants. Une autre façon de comprendre ce terme est que l'apprentissage basé sur le jeu comprend la conception de jeux dans un environnement non ludique.
À notre époque, les étudiants ont du mal à se concentrer car ils passent une grande partie de la journée devant des appareils électroniques.
Le temps moyen passé devant un écran a atteint 9 heures en 2020.
Qu'il s'agisse de feuilles de travail, de devoirs ou de tests, les étudiants ont toujours besoin d'être motivés pour étudier. Dans de nombreux cas, le niveau de motivation d'un étudiant constitue un obstacle majeur à ses résultats scolaires. En conséquence, il existe un écart visible entre le potentiel réel et les résultats scolaires de l'étudiant. La gamification dans l'éducation renforce la motivation de l'étudiant à développer ses compétences. En outre, elle élargit également les possibilités de promouvoir un changement de comportement positif.
Une enquête démontre que l'apprentissage par le jeu s'est révélé très engageant et agréable pour 75 % des personnes interrogées. Cela prouve que les propriétés motivantes de la gamification, comme les badges et les réalisations, augmentent le niveau de motivation des étudiants. Et le système de récompense créé par ces éléments crée une pédagogie efficace dans laquelle les étudiants reviennent pour explorer davantage de récompenses et dépasser les niveaux d'apprentissage habituels. La technique de gamification a fait une différence visible, principalement dans un sens positif.
Les intervenants améliorent l'expérience d'apprentissage des élèves en intégrant des éléments de jeu de plusieurs façons. En voici quelques exemples :
Les universitaires et les psychologues ont prouvé que l’apprentissage par le jeu est une forme populaire qui remplace presque les méthodes conventionnelles. En d’autres termes, il s’agit de modèles dramatiques qui peuvent libérer une tension particulière de notre vie psychologique. Pour de nombreuses raisons comme celles-ci, un environnement d’apprentissage basé sur le jeu est une solution parfaite pour améliorer l’engagement et la participation des étudiants dans leur processus d’apprentissage. En dehors de cela, les avantages de la ludification dans l’éducation transforment également les programmes académiques d’une approche axée sur le contenu à une approche orientée vers l’apprentissage.
Un projet connexe (ZWERM) prouve l’efficacité d’une conception ludique pour améliorer l’engagement. Ce projet a été créé pour résoudre certains problèmes sociaux dans un quartier. Il comportait des éléments basés sur le jeu. À la fin du projet, les participants à ce projet ont développé un sentiment d’appartenance. Et ont également démontré avec succès un sentiment de propriété partagée. Les éléments basés sur le jeu se sont avérés très bénéfiques pour résoudre le problème social ciblé dans ce projet. Et l’impact qu’il a créé a été stupéfiant pour rassembler les habitants de la ville.
Le meilleur exemple pour comprendre l’approche de l’apprentissage ludique est l’utilisation croissante des applications d’enseignement et d’apprentissage. À l’heure actuelle, ces outils ne se limitent pas aux plateformes d’apprentissage en ligne des meilleures écoles en ligne. Les avantages évidents de l’apprentissage ludique ont créé un paradigme d’intégration de ces éléments dans les outils d’enseignement et d’apprentissage classiques. En fait, ces applications d’apprentissage sont l’une des catégories qui connaissent la croissance la plus rapide sur le marché mondial de l’apprentissage en ligne.
Les établissements d'enseignement gamifient l'expérience d'apprentissage des étudiants grâce au pouvoir de la numérisation. Cette approche permet aux étudiants de développer leurs capacités de réflexion et de résolution de problèmes. Elle les engage à travers des quiz, des énigmes intéressantes et des défis associés à un système de récompense. Certaines de ces applications proposent également un trophée/une récompense à la fin du défi. Tout cela motive les étudiants à franchir chaque niveau/barre de progression. Et conduit finalement à une expérience d'apprentissage améliorée.
Maintenant que nous connaissons les éléments basés sur le jeu, explorons quelques moyens qui contribuent à gamifier une expérience en classe.
La plupart d’entre nous connaissent déjà les avantages uniques de modèles comme l’apprentissage hybride et mixte. Ces modèles sont très populaires à l’ère post-pandémique.
Vous pouvez lire un article détaillé sur l’efficacité de l’apprentissage mixte ici :Apprentissage mixte : qu’est-ce que c’est et comment fonctionne-t-il ?
Les éléments de l'apprentissage ludique contribuent à l'efficacité de ces approches. Et l'intégration de l'intelligence artificielle fait passer l'expérience de l'étudiant à un niveau supérieur. En voici un exemple :
Le microlearning est une pédagogie populaire qui vise à proposer du contenu sur une courte durée. En ajoutant des éléments ludiques, nous pouvons mieux atteindre le public cible. Et cette pédagogie est très efficace pour aborder des sujets complexes en moins de temps.
< Lisez notre article sur la tendance du MicroLearning et ses avantages étonnants pour les étudiants >
Les contenus de courte durée sous forme d'apprentissage ludique avec un système de récompense sont un excellent moyen d'améliorer la participation de l'élève. Car ils l'aident à atteindre les objectifs souhaités. Et ils maintiennent l'intérêt de l'élève tout au long de la durée.
Avant de conclure, passons en revue certaines des tendances du marché de la gamification de l’éducation pour vous donner un aperçu de ses projections futures.
L'utilisation d'éléments ludiques dans l'enseignement soutient l'ensemble du processus. Elle améliore l'environnement de la classe et inculque également un sens de l'argent aux élèves. Outre ces avantages, cette technique aide également les élèves à développer un sens de la compétition saine.
En 2019,85 % des enseignants aux États-Unis ont déclaré utiliser le plus souvent des outils numériques pour mettre en pratique quelque chose qui a été appris en classe.
Selon les sources, le marché mondial de la gamification connaîtra un taux de croissance plus élevé avec une estimation de 58,8 milliards de dollars (d'ici 2028). Cela signifiera un taux de croissance du marché en hausse de 26,8 % TCAC au cours de cette période.
Malgré les nombreux avantages de l’apprentissage ludique, il présente également quelques inconvénients.
Examinons-les avant de conclure cet article.
La plupart des éléments ludiques dépendent de la disponibilité du réseau, des plateformes, des appareils, etc. Ils nécessitent également un système approprié, sans quoi ils peuvent interrompre le processus d'apprentissage. Outre ces défis, ces éléments nécessitent un corps enseignant bien formé pour aider les étudiants à en tirer le meilleur parti.
À notre époque, l'apprentissage ludique fait partie intégrante du processus d'enseignement et d'apprentissage. C'est une excellente façon d'améliorer la portée de nos processus d'enseignement et d'apprentissage. Et elle a le pouvoir d'améliorer les objectifs d'apprentissage définis.
Nous espérons que ces informations vous ont été utiles.
Faites découvrir le monde du jeu à vos élèves. Et regardez-les franchir les étapes d'apprentissage sans effort tout en s'amusant !
Merci d'avoir lu !
Edwin Lim
Jun 21, 2023
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