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La gamification dans l’éducation : aide-t-elle vraiment les étudiants ?

La gamification dans l'éducation est un outil d'engagement précieux. Elle offre de nombreux avantages aux étudiants. Car elle contribue à améliorer leur engagement global en créant des facteurs de motivation extrinsèques. Avec la baisse des taux de

La gamification dans l’éducation est un outil d’engagement précieux. Elle offre de nombreux avantages aux étudiants. En effet, elle contribue à améliorer leur engagement global en créant des facteurs de motivation extrinsèques. Avec la diminution de la durée d’attention humaine (seulement 47 secondes en moyenne sur un écran) et les défis incessants des salles de classe traditionnelles, il est toujours nécessaire de regarder au-delà des pédagogies conventionnelles.

Les éléments ludiques ont un impact visible sur la réduction des problèmes des élèves. Mais beaucoup d'entre nous ne savent pas comment utiliser la conception ludique pour la réussite des élèves. Cet article vous présentera cette technique populaire et comment elle peut être utilisée comme un outil pour faciliter l'apprentissage.

Continuez à lire !

Qu’est-ce que la gamification dans l’éducation ?

En termes simples, la gamification est le processus par lequel nous ajoutons des éléments ludiques pour améliorer la participation des étudiants. Une autre façon de comprendre ce terme est que l'apprentissage basé sur le jeu comprend la conception de jeux dans un environnement non ludique.

Avantages de la gamification

Améliore la concentration

À notre époque, les étudiants ont du mal à se concentrer car ils passent une grande partie de la journée devant des appareils électroniques.

Le temps moyen passé devant un écran a atteint 9 heures en 2020.

Le besoin d'une motivation supplémentaire

Qu'il s'agisse de feuilles de travail, de devoirs ou de tests, les étudiants ont toujours besoin d'être motivés pour étudier. Dans de nombreux cas, le niveau de motivation d'un étudiant constitue un obstacle majeur à ses résultats scolaires. En conséquence, il existe un écart visible entre le potentiel réel et les résultats scolaires de l'étudiant. La gamification dans l'éducation renforce la motivation de l'étudiant à développer ses compétences. En outre, elle élargit également les possibilités de promouvoir un changement de comportement positif.

Réponse positive des étudiants

Une enquête démontre que l'apprentissage par le jeu s'est révélé très engageant et agréable pour 75 % des personnes interrogées. Cela prouve que les propriétés motivantes de la gamification, comme les badges et les réalisations, augmentent le niveau de motivation des étudiants. Et le système de récompense créé par ces éléments crée une pédagogie efficace dans laquelle les étudiants reviennent pour explorer davantage de récompenses et dépasser les niveaux d'apprentissage habituels. La technique de gamification a fait une différence visible, principalement dans un sens positif.

Des enquêtes ont montré que l’apprentissage basé sur le jeu est agréable

Comment la gamification est-elle utilisée dans l’éducation ?

Les intervenants améliorent l'expérience d'apprentissage des élèves en intégrant des éléments de jeu de plusieurs façons. En voici quelques exemples :

  1. Système de récompense – C’est un excellent moyen de motiver les élèves à atteindre de meilleurs objectifs. L’attribution de notes, de badges, de classements, de points, etc. aide les élèves à atteindre leurs objectifs académiques. De plus, ces stratégies sont également utiles pour éliminer les obstacles à l’apprentissage (comme le manque d’intérêt, la démotivation, etc.).
  1. L'utilisation de multiples applications/contenus éducatifs - Dans ce monde numérisé, l'utilisation de contenus/applications éducatifs avec des éléments de jeu améliore la réussite des élèves. Cela étend les possibilités d'apprentissage au-delà de la proximité et des horaires fixes d'une salle de classe traditionnelle. L'idée de gamifier l'apprentissage permet aux élèves de poursuivre leur apprentissage à tout moment et en tout lieu. De nombreuses écoles (comme les écoles en ligne ou les grandes institutions traditionnelles) et parties prenantes encouragent l'utilisation d'applications éducatives pour ajouter une dimension ludique au processus d'apprentissage.
  1. Évaluations informelles et partage des résultats – Diverses formes d’évaluations informelles comme des quiz, des puzzles, des projets et des activités, etc. sont très efficaces pour ajouter des éléments de jeu à l’apprentissage.

L’apprentissage basé sur le jeu est-il meilleur que l’environnement traditionnel non ludique ?

Les universitaires et les psychologues ont prouvé que l’apprentissage par le jeu est une forme populaire qui remplace presque les méthodes conventionnelles. En d’autres termes, il s’agit de modèles dramatiques qui peuvent libérer une tension particulière de notre vie psychologique. Pour de nombreuses raisons comme celles-ci, un environnement d’apprentissage basé sur le jeu est une solution parfaite pour améliorer l’engagement et la participation des étudiants dans leur processus d’apprentissage. En dehors de cela, les avantages de la ludification dans l’éducation transforment également les programmes académiques d’une approche axée sur le contenu à une approche orientée vers l’apprentissage.

L'exemple du projet ZWERM :

Un projet connexe (ZWERM) prouve l’efficacité d’une conception ludique pour améliorer l’engagement. Ce projet a été créé pour résoudre certains problèmes sociaux dans un quartier. Il comportait des éléments basés sur le jeu. À la fin du projet, les participants à ce projet ont développé un sentiment d’appartenance. Et ont également démontré avec succès un sentiment de propriété partagée. Les éléments basés sur le jeu se sont avérés très bénéfiques pour résoudre le problème social ciblé dans ce projet. Et l’impact qu’il a créé a été stupéfiant pour rassembler les habitants de la ville.

  • 75 % de ces participants ont ressenti un sentiment d’appartenance.
  • 80 % ont convenu que le projet a contribué à l’intégration de la communauté locale.

Quel est un exemple de gamification dans l’éducation ?

Applications et contenus numériques

Le meilleur exemple pour comprendre l’approche de l’apprentissage ludique est l’utilisation croissante des applications d’enseignement et d’apprentissage. À l’heure actuelle, ces outils ne se limitent pas aux plateformes d’apprentissage en ligne des meilleures écoles en ligne. Les avantages évidents de l’apprentissage ludique ont créé un paradigme d’intégration de ces éléments dans les outils d’enseignement et d’apprentissage classiques. En fait, ces applications d’apprentissage sont l’une des catégories qui connaissent la croissance la plus rapide sur le marché mondial de l’apprentissage en ligne.

Les établissements d'enseignement gamifient l'expérience d'apprentissage des étudiants grâce au pouvoir de la numérisation. Cette approche permet aux étudiants de développer leurs capacités de réflexion et de résolution de problèmes. Elle les engage à travers des quiz, des énigmes intéressantes et des défis associés à un système de récompense. Certaines de ces applications proposent également un trophée/une récompense à la fin du défi. Tout cela motive les étudiants à franchir chaque niveau/barre de progression. Et conduit finalement à une expérience d'apprentissage améliorée.

Maintenant que nous connaissons les éléments basés sur le jeu, explorons quelques moyens qui contribuent à gamifier une expérience en classe.

Quelles sont les méthodes les plus courantes pour gamifier la classe ?

Apprentissage mixte

La plupart d’entre nous connaissent déjà les avantages uniques de modèles comme l’apprentissage hybride et mixte. Ces modèles sont très populaires à l’ère post-pandémique.

Vous pouvez lire un article détaillé sur l’efficacité de l’apprentissage mixte ici :Apprentissage mixte : qu’est-ce que c’est et comment fonctionne-t-il ?

Les éléments de l'apprentissage ludique contribuent à l'efficacité de ces approches. Et l'intégration de l'intelligence artificielle fait passer l'expérience de l'étudiant à un niveau supérieur. En voici un exemple :

Micro-apprentissage gamifié

Le microlearning est une pédagogie populaire qui vise à proposer du contenu sur une courte durée. En ajoutant des éléments ludiques, nous pouvons mieux atteindre le public cible. Et cette pédagogie est très efficace pour aborder des sujets complexes en moins de temps.

< Lisez notre article sur la tendance du MicroLearning et ses avantages étonnants pour les étudiants >

Les contenus de courte durée sous forme d'apprentissage ludique avec un système de récompense sont un excellent moyen d'améliorer la participation de l'élève. Car ils l'aident à atteindre les objectifs souhaités. Et ils maintiennent l'intérêt de l'élève tout au long de la durée.

Avant de conclure, passons en revue certaines des tendances du marché de la gamification de l’éducation pour vous donner un aperçu de ses projections futures.

Qu’est-ce que la technique de gamification dans l’enseignement ?

L'utilisation d'éléments ludiques dans l'enseignement soutient l'ensemble du processus. Elle améliore l'environnement de la classe et inculque également un sens de l'argent aux élèves. Outre ces avantages, cette technique aide également les élèves à développer un sens de la compétition saine.

Tendances du marché de la gamification de l'éducation

Outils d'apprentissage numérique-

En 2019,85 % des enseignants aux États-Unis ont déclaré utiliser le plus souvent des outils numériques pour mettre en pratique quelque chose qui a été appris en classe.

Pourcentage d'étudiants utilisant la gamification en classe pour l'apprentissage

Valeur marchande de la gamification-

Selon les sources, le marché mondial de la gamification connaîtra un taux de croissance plus élevé avec une estimation de 58,8 milliards de dollars (d'ici 2028). Cela signifiera un taux de croissance du marché en hausse de 26,8 % TCAC au cours de cette période.

Malgré les nombreux avantages de l’apprentissage ludique, il présente également quelques inconvénients.

Examinons-les avant de conclure cet article.

Les inconvénients de la gamification dans l’éducation

La plupart des éléments ludiques dépendent de la disponibilité du réseau, des plateformes, des appareils, etc. Ils nécessitent également un système approprié, sans quoi ils peuvent interrompre le processus d'apprentissage. Outre ces défis, ces éléments nécessitent un corps enseignant bien formé pour aider les étudiants à en tirer le meilleur parti.

Réflexions finales

À notre époque, l'apprentissage ludique fait partie intégrante du processus d'enseignement et d'apprentissage. C'est une excellente façon d'améliorer la portée de nos processus d'enseignement et d'apprentissage. Et elle a le pouvoir d'améliorer les objectifs d'apprentissage définis.

Nous espérons que ces informations vous ont été utiles.

Faites découvrir le monde du jeu à vos élèves. Et regardez-les franchir les étapes d'apprentissage sans effort tout en s'amusant !

Merci d'avoir lu !

Questions fréquemment posées

  • Qu'est-ce que la gamification ?
    De manière générale, la gamification consiste à incorporer les éléments d’un jeu pour améliorer l’apprentissage et briser la monotonie des méthodes conventionnelles.
  • Quels sont les avantages de la gamification ?
    Grâce à l'utilisation de la gamification dans l'éducation, nous pouvons améliorer le niveau global d'engagement et de participation des étudiants. Ces éléments contribuent également à motiver intrinsèquement l'étudiant à apprendre sans aucune motivation extérieure.
  • Quelles sont les différentes manières de gamifier une salle de classe ?
    Nous pouvons utiliser des thèmes de jeu, incorporer des étapes d’apprentissage avec un système de récompense (comme des badges, des trophées ou des cœurs, etc.), et également utiliser l’intelligence artificielle ou la réalité augmentée dans les activités éducatives.
  • Quelles sont les applications éducatives les plus populaires basées sur le thème d'un jeu ?
    Duolingo est l'une des applications d'apprentissage et d'éducation les mieux classées avec des éléments de jeu, avec environ 98 millions de téléchargements. Une autre application éducative avec des éléments de jeu qui a atteint une barre d'environ 72 millions de téléchargements est Toca Life World (statistiques de 2022 ).

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