A gamificação na educação é uma ferramenta de engajamento valiosa. Ela estende uma série de vantagens para os alunos. Porque ajuda a melhorar seu engajamento geral ao criar motivadores extrínsecos. Com as taxas decrescentes de
A gamificação na educação é uma ferramenta de engajamento valiosa. Ela estende uma série de vantagens para os alunos. Porque ajuda a melhorar seu engajamento geral ao criar motivadores extrínsecos. Com as taxas decrescentes da capacidade de atenção humana (apenas uma média de 47 segundos em uma tela). E os desafios sem fim das salas de aula tradicionais, há sempre a necessidade de olhar além das pedagogias convencionais.
Elementos baseados em jogos criam um impacto visível na redução de problemas dos alunos. Mas muitos de nós não sabemos como fazer uso do design gamificado para o sucesso dos alunos. Este artigo o levará por essa técnica popular. E como ela pode ser usada como uma ferramenta para facilitar o aprendizado.
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Em termos leigos, gamificação é o processo no qual adicionamos elementos de jogo para melhorar a participação do aluno. Outra maneira de entender esse termo é que o aprendizado baseado em jogos inclui os designs de jogos em um ambiente sem jogos.
Na era e data de hoje, os alunos acham difícil se concentrar. Porque eles passam muito tempo do dia em dispositivos eletrônicos.
O tempo médio de tela foi de até 9 horas em 2020.
Sejam planilhas, tarefas ou testes, os alunos sempre precisam estar motivados para estudar. Em muitos casos, o nível de motivação de um aluno é um grande obstáculo para seu desempenho acadêmico. Como resultado, há uma lacuna visível entre o potencial real e o desempenho acadêmico do aluno. A gamificação na educação aumenta a motivação do aluno para levar suas habilidades mais longe. Além disso, também amplia as oportunidades para promover mudanças comportamentais positivas.
Uma pesquisa prova que o aprendizado baseado em jogos provou ser altamente envolvente e agradável para 75% dos entrevistados. Isso prova que as propriedades motivacionais da gamificação, como emblemas e conquistas, aumentam os níveis de motivação do aluno. E o sistema de recompensa criado por meio desses elementos cria uma pedagogia eficaz em que os alunos retornam para explorar mais recompensas e superar os níveis regulares de aprendizado. A técnica de gamificação fez uma diferença visível principalmente em um sentido positivo.
Os stakeholders melhoram a experiência de aprendizado do aluno ao incorporar elementos de jogo de várias maneiras. Algumas delas são as seguintes:
Acadêmicos e psicólogos provaram que o aprendizado baseado em jogos é uma forma popular que quase substitui os métodos convencionais. Em outras palavras, esses são modelos dramáticos que podem liberar uma tensão particular de nossas vidas psicológicas. Por muitas razões como essas, um ambiente de aprendizado baseado em jogos é uma resolução perfeita para melhorar o engajamento e a participação do aluno em seu processo de aprendizado. Além disso, os benefícios da gamificação na educação também transformam os programas acadêmicos de focados em conteúdo para orientados ao aprendizado.
Um projeto relacionado (ZWERM) prova a eficácia de um design gamificado na melhoria do engajamento. Este projeto foi criado para abordar certos problemas sociais em um bairro. E tinha elementos baseados em jogos. Ao final, os participantes deste projeto desenvolveram um senso de pertencimento. E demonstraram com sucesso um senso de propriedade compartilhada também. Elementos baseados em jogos provaram ser altamente benéficos para resolver o problema social visado neste projeto. E o peso do impacto que ele criou foi estupendo em unir os moradores da cidade.
O melhor exemplo para entender a abordagem da aprendizagem gamificada é o uso crescente de aplicativos de ensino e aprendizagem. Nos tempos atuais, essas ferramentas não se limitam às plataformas de aprendizagem online das principais escolas online. As vantagens evidentes da aprendizagem gamificada criaram um paradigma de incorporar esses elementos também em ferramentas regulares de ensino e aprendizagem. Na verdade, esses aplicativos de aprendizagem são uma das categorias de crescimento mais rápido no mercado global de eLearning.
As instituições educacionais gamificam a experiência de aprendizagem do aluno por meio do poder da digitalização. Essa abordagem permite que os alunos desenvolvam habilidades de pensamento e resolução de problemas. E os envolve por meio de questionários, quebra-cabeças interessantes e desafios que têm um sistema de recompensa anexado a eles. Alguns desses aplicativos também têm um troféu/recompensa no final do desafio. Tudo isso motiva os alunos a cruzar cada nível/barra de progresso. E, eventualmente, leva a uma experiência de aprendizagem aprimorada.
Agora que sabemos sobre elementos baseados em jogos, vamos explorar algumas maneiras que ajudam a gamificar a experiência em sala de aula.
A maioria de nós já está ciente dos benefícios únicos de modelos como aprendizado híbrido e blended. Esses modelos são altamente populares na era pós-pandemia.
Você pode ler um artigo detalhado sobre a eficácia do aprendizado combinado aqui :Aprendizagem combinada: o que é e como funciona?
Os elementos da aprendizagem gamificada contribuem para a eficácia dessas abordagens. E a integração da inteligência artificial leva a experiência do aluno para o próximo nível. Aqui está um exemplo:
Microlearning é uma pedagogia popular que visa entregar conteúdo com curta duração. Ao adicionar elementos baseados em jogos, podemos alcançar melhor o público-alvo. E essa pedagogia é altamente eficaz para cascatear tópicos complexos melhor em menos tempo.
< Leia nosso artigo sobre a tendência do MicroLearning e suas vantagens surpreendentes para os alunos >
Conteúdo de curta duração na forma de aprendizado baseado em jogos com um sistema de recompensa é uma ótima maneira de melhorar a participação do aluno. Porque o ajuda a atingir os marcos desejados. E sustenta os níveis de interesse do aluno ao longo da duração.
Antes de encerrar, vamos falar sobre algumas tendências do mercado de gamificação educacional para dar uma ideia de suas projeções futuras.
O uso de elementos de jogo no ensino apoia todo o processo. Ele melhora o ambiente da sala de aula. E também instila um senso de bolsa nos alunos. Além desses benefícios, essa técnica também ajuda os alunos a desenvolver um senso de competição saudável.
Em 2019,85% dos professores nos EUA relataram o uso mais popular de ferramentas digitais para praticar algo aprendido em sala de aula.
De acordo com fontes, o mercado global de gamificação verá uma taxa de crescimento maior com uma marca estimada de US$ 58,8 bilhões (até o ano de 2028). Isso significará uma taxa de crescimento de mercado crescente de 26,8% CAGR durante esse período.
Com os inúmeros benefícios da aprendizagem gamificada, também há algumas desvantagens.
Vamos dar uma olhada nisso antes de concluir este artigo.
A maioria dos elementos gamificados depende da disponibilidade de rede, plataformas, dispositivos, etc. Também requer um sistema adequado, caso contrário, pode interromper o processo de aprendizagem. Além desses desafios, esses elementos exigem um corpo docente bem treinado para ajudar os alunos a aproveitarem ao máximo.
Nesta era e data, a aprendizagem gamificada é certamente uma parte integral do processo de ensino e aprendizagem. É uma maneira maravilhosa de melhorar o escopo dos nossos processos de ensino e aprendizagem. E tem o poder de melhorar os objetivos de aprendizagem definidos.
Esperamos que esta informação tenha sido útil para você.
Desdobre o reino dos jogos para seus alunos. E observe-os completar os marcos de aprendizagem sem esforço enquanto se divertem!
Obrigado pela leitura!
Edwin Lim
Jun 21, 2023
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