Gamificación en educación: ¿Está realmente ayudando a los estudiantes?

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La gamificación en la educación es una herramienta valiosa para fomentar la participación de los estudiantes, ya que les ofrece una serie de ventajas, ya que ayuda a mejorar su compromiso general al crear motivadores extrínsecos. Con la disminución de la capacidad de atención humana (solo un promedio de 47 segundos en una pantalla) y los desafíos interminables de las aulas tradicionales, siempre existe la necesidad de mirar más allá de las pedagogías convencionales.

Los elementos basados ​​en juegos generan un impacto visible en la reducción de los problemas de los estudiantes. Sin embargo, muchos de nosotros no sabemos cómo utilizar el diseño gamificado para el éxito de los estudiantes. Este artículo le mostrará esta técnica popular y cómo se puede utilizar como herramienta para facilitar el aprendizaje.

¡Siga leyendo!

¿Qué es la gamificación en la educación?

En términos sencillos, la gamificación es el proceso en el que añadimos elementos lúdicos para mejorar la participación del alumno. Otra forma de entender este término es que el aprendizaje basado en juegos incluye el diseño de juegos en un entorno no lúdico.

Beneficios de la gamificación

Mejora el enfoque

En la época actual, a los estudiantes les resulta difícil concentrarse, ya que pasan mucho tiempo del día frente a dispositivos electrónicos.

El tiempo promedio frente a la pantalla fue de hasta 9 horas en 2020.

La necesidad de motivación adicional

Ya sean tareas, trabajos o exámenes, los estudiantes siempre necesitan estar motivados para estudiar. En muchos casos, el nivel de motivación de un estudiante es un obstáculo importante para su rendimiento académico. Como resultado, existe una brecha visible entre el potencial real y el rendimiento académico del estudiante. La gamificación en la educación aumenta la motivación del estudiante para llevar sus habilidades al siguiente nivel. Además, también amplía las oportunidades para promover un cambio de comportamiento positivo.

Respuesta positiva de los estudiantes

Una encuesta demuestra que el aprendizaje basado en juegos resultó muy atractivo y divertido para el 75% de los encuestados. Esto demuestra que las propiedades motivadoras de la gamificación, como las insignias y los logros, aumentan los niveles de motivación de los estudiantes. Y el sistema de recompensas creado a través de estos elementos crea una pedagogía eficaz en la que los estudiantes vuelven a explorar más recompensas y superan los niveles regulares de aprendizaje. La técnica de gamificación marcó una diferencia visible, principalmente en un sentido positivo.

Las encuestas han demostrado que el aprendizaje basado en juegos es divertido

¿Cómo se utiliza la gamificación en la educación?

Las partes interesadas mejoran la experiencia de aprendizaje de los estudiantes incorporando elementos del juego de diversas maneras. Algunas de ellas son las siguientes:

  1. Sistema de recompensas: es una excelente manera de motivar a los estudiantes para que logren mejores objetivos. Dar puntajes, insignias, tablas de clasificación, puntos, etc. ayuda a los estudiantes a alcanzar sus metas académicas. Además, estas estrategias también son útiles para eliminar barreras al aprendizaje (como la falta de interés, la desmotivación, etc.).
  1. El uso de múltiples aplicaciones y contenidos educativos: en este mundo digitalizado, el uso de contenido educativo y aplicaciones con elementos de juego potencia el éxito de los estudiantes. Esto amplía las oportunidades de aprendizaje más allá de la proximidad y los horarios fijos de un aula tradicional. La idea de gamificar el aprendizaje permite a los estudiantes continuar su aprendizaje en cualquier momento y lugar. Muchas escuelas (como las escuelas en línea o las instituciones tradicionales de primer nivel) y las partes interesadas promueven el uso de aplicaciones educativas para agregar la dimensión de la diversión al proceso de aprendizaje.
  1. Evaluaciones informales y compartición de resultados: diversas formas de evaluaciones informales, como cuestionarios, rompecabezas, proyectos y actividades, etc., son muy eficaces para agregar elementos de juego al aprendizaje.

¿Es el aprendizaje basado en juegos mejor que el entorno tradicional sin juegos?

Los académicos y psicólogos han demostrado que el aprendizaje basado en juegos es una forma popular que prácticamente reemplaza a los métodos convencionales. En otras palabras, se trata de modelos dramáticos que pueden liberar cierta tensión de nuestra vida psicológica. Por muchas razones como estas, un entorno de aprendizaje basado en juegos es una solución perfecta para mejorar el compromiso y la participación de los estudiantes en su proceso de aprendizaje. Además de esto, los beneficios de la gamificación en la educación también transforman los programas académicos de estar centrados en el contenido a estar orientados al aprendizaje.

El ejemplo del proyecto ZWERM:

Un proyecto relacionado (ZWERM) demuestra la eficacia de un diseño gamificado para mejorar la participación. Este proyecto se creó para abordar determinados problemas sociales en un barrio y tenía elementos basados ​​en juegos. Al final, los participantes en este proyecto desarrollaron un sentido de pertenencia y también demostraron con éxito un sentido de propiedad compartida. Los elementos basados ​​en juegos demostraron ser muy beneficiosos para resolver el problema social objetivo de este proyecto y el peso del impacto que crearon fue estupendo para unir a los habitantes de la ciudad.

  • El 75% de estos participantes sintieron un sentimiento de pertenencia.
  • El 80% estuvo de acuerdo en que el proyecto ayudó a la integración de la comunidad local.

¿Cuál es un ejemplo de gamificación en educación?

Aplicaciones y contenidos digitales

El mejor ejemplo para entender el enfoque del aprendizaje gamificado es el creciente uso de aplicaciones de enseñanza y aprendizaje. En la actualidad, estas herramientas no se limitan a las plataformas de aprendizaje en línea de las mejores escuelas en línea. Las evidentes ventajas de gamificar el aprendizaje han creado un paradigma de incorporación de estos elementos también en las herramientas de enseñanza y aprendizaje habituales. De hecho, estas aplicaciones de aprendizaje son una de las categorías de más rápido crecimiento en el mercado global del aprendizaje electrónico.

Las instituciones educativas gamifican la experiencia de aprendizaje de los estudiantes a través del poder de la digitalización. Este enfoque permite a los estudiantes desarrollar habilidades de pensamiento y resolución de problemas y los involucra a través de cuestionarios, rompecabezas interesantes y desafíos que tienen un sistema de recompensa asociado. Algunas de estas aplicaciones también tienen un trofeo/recompensa al final del desafío. Todo esto motiva a los estudiantes a superar cada nivel/barra de progreso y, finalmente, conduce a una experiencia de aprendizaje mejorada.

Ahora que conocemos los elementos basados ​​en el juego, exploremos algunas formas que ayudan a gamificar la experiencia en el aula.

¿Cuáles son algunas formas populares de gamificar el aula?

Aprendizaje combinado

La mayoría de nosotros ya conocemos los beneficios únicos de modelos como el aprendizaje híbrido y combinado. Estos modelos son muy populares en la era pospandémica.

Puede leer un artículo detallado sobre la eficacia del aprendizaje combinado aquí :Aprendizaje combinado: ¿Qué es y cómo funciona?

Los elementos del aprendizaje gamificado contribuyen a la eficacia de estos enfoques. Y la integración de la inteligencia artificial lleva la experiencia del estudiante al siguiente nivel. He aquí un ejemplo:

Microaprendizaje gamificado

El microaprendizaje es una pedagogía popular que tiene como objetivo ofrecer contenido de corta duración. Al agregar elementos basados ​​en juegos, podemos llegar mejor al público objetivo. Además, esta pedagogía es muy eficaz para abordar temas complejos en menos tiempo.

< Lea nuestro artículo sobre la tendencia del microaprendizaje y sus sorprendentes ventajas para los estudiantes >

Los contenidos de corta duración en forma de aprendizaje basado en juegos con un sistema de recompensas son una forma estupenda de mejorar la participación del alumno, ya que le ayudan a alcanzar los hitos deseados y mantienen el nivel de interés del alumno durante toda la duración del curso.

Antes de terminar, veamos algunas de las tendencias del mercado de la gamificación educativa para darle una idea de sus proyecciones futuras.

¿Qué es la técnica de gamificación en la enseñanza?

El uso de elementos de juego en la enseñanza apoya todo el proceso, mejora el ambiente en el aula y también inculca un sentido del dinero en los estudiantes. Además de estos beneficios, esta técnica también ayuda a los estudiantes a desarrollar un sentido de competencia saludable.

Tendencias del mercado de la gamificación educativa

Herramientas de aprendizaje digital-

En 2019,el 85% de los docentes en EE. UU. informaron que el uso más popular de herramientas digitales era practicar algo aprendido en el aula.

Porcentaje de estudiantes que utilizan la gamificación en clase para el aprendizaje.

Valor de mercado de la gamificación

Según las fuentes, el mercado global de la gamificación experimentará una mayor tasa de crecimiento con una marca estimada de $58,8 mil millones (para el año 2028). Esto significará una tasa de crecimiento del mercado en aumento del 26,8% CAGR durante este período.

Si bien el aprendizaje gamificado tiene numerosos beneficios, también tiene algunas desventajas.

Veámoslos antes de concluir este artículo.

Las desventajas de la gamificación en la educación

La mayoría de los elementos gamificados dependen de la disponibilidad de la red, plataformas, dispositivos, etc. También requieren un sistema adecuado, ya que, en caso contrario, puede interrumpir el proceso de aprendizaje. Además de estos desafíos, estos elementos requieren un cuerpo docente bien capacitado para ayudar a los estudiantes a aprovecharlos al máximo.

Reflexiones finales

En la época actual, el aprendizaje gamificado es sin duda una parte integral del proceso de enseñanza y aprendizaje. Es una forma maravillosa de mejorar el alcance de nuestros procesos de enseñanza y aprendizaje y tiene el poder de mejorar los objetivos de aprendizaje definidos.

Esperamos que esta información le haya sido útil.

¡Despliega el mundo de los juegos para tus alumnos y observa cómo completan los hitos de aprendizaje sin esfuerzo mientras se divierten!

¡Gracias por leer!

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué es la gamificación?
    En términos generales, la gamificación consiste en incorporar los elementos de un juego para mejorar el aprendizaje y romper la monotonía de los métodos convencionales.
  • ¿Cuáles son los beneficios de la gamificación?
    Con el uso de la gamificación en la educación, podemos mejorar el nivel general de compromiso y participación de los estudiantes. Estos elementos también ayudan a que el estudiante esté intrínsecamente motivado para aprender sin ningún impulso externo.
  • ¿Cuáles son algunas formas de gamificar un aula?
    Podemos hacer uso de temáticas de juego, incorporar hitos de aprendizaje con un sistema de recompensas (como insignias, trofeos o corazones, etc.) y también hacer uso de inteligencia artificial o realidad aumentada a las actividades educativas.
  • ¿Cuáles son las aplicaciones educativas más populares que se basan en la temática de un juego?
    Duolingo es una de las mejores aplicaciones de aprendizaje y educación con elementos de juego, con alrededor de 98 millones de descargas. Otra aplicación educativa con elementos de juego que ha alcanzado una marca de alrededor de 72 millones de descargas es Toca Life World (estadísticas de 2022 )

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