Informática AP A

VISIÓN GENERAL

Develop the skills required to write programs or parts of programs correctly to solve specific problems. You will learn design techniques to make programs understandable, adaptable, and reusable.

PRINCIPALES TEMAS Y CONCEPTOS

Tipos primitivos

  • Instalación de Java
  • Instalación de BlueJ IDE
  • Java con estilo
  • Orden de operaciones
  • Impresión de expresiones aritméticas
  • Tipo de datos primitivo: ints y dobles
  • Expresiones aritméticas
  • Conversiones de tipos de datos primitivos
  • Escollos, sorpresas y atajos

Usando objetos

  • Pseudocódigo
  • La API de Java
  • Tipos de datos primitivos: char
  • String Objects Lite
  • Métodos de clases de cadenas: conceptos básicos
  • Métodos de clase de escáner
  • Analizando
  • Métodos de llamada en Java

Expresiones booleanas y declaraciones if

  • Sistemas numéricos
  • Tipos de datos primitivos: booleanos
  • Declaraciones de condición: si
  • Declaraciones de condición: if-else
  • Declaraciones de condición: if-else-if
  • Comparando cadenas
  • Operador lógico

Iteración

  • Mientras bucles
  • Leer archivos de texto
  • Para bucles
  • Bucles anidados
  • Escribir archivos de texto

Clases de escritura

  • Definición de nuevos métodos estáticos
  • Objetos
  • Instancias de una clase
  • Constructores predeterminados
  • Constructores con parámetros
  • Métodos de sobrecarga y uso de dos clases
  • Construyendo varios objetos
  • Programación de ética y seguridad

Matrices

  • Formateo de salida
  • El bucle para cada
  • Matrices de objetos

Lista de arreglo

  • Listas de matrices
  • Lección de recorridos
  • Lección de reemplazos
  • Lección de inserciones
  • Lección de eliminaciones
  • Tipo de inserción
  • Orden de selección

Matriz 2D

  • Búsqueda secuencial
  • Búsqueda binaria

Herencia

  • Ampliación de clases
  • Jerarquías de clases
  • Polimorfismo
  • Métodos primordiales
  • Estrategia de diseño: iterativa e incremental
  • Variables y constantes de clase

Recursividad

  • Divide y vencerás
  • Recursión del mundo real
  • El salto de fe recurrente
  • Cosas y cadenas recursivas

Programa

AP COMPUTER SCIENCE A Posición avanzada
Tarifa   $ 648

Nivel de grado

Grades 10, 11, 12

Duración

10 meses

Requisitos

  • Instituto de Matemáticas e Informática (IMACS): Informática: Programación Java.
  • Instituto de Matemáticas y Ciencias de la Computación (IMACS): Esté preparado para el Examen de Ciencias de la Computación AP.
  • El entorno de desarrollo integrado BlueJ

Prerrequisitos

Álgebra I, Geometría y Álgebra II

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